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Um telemóvel passa de mão em mão à volta da mesa. Não precisa de conta nem de internet.
Um telemóvel passa de mão em mão à volta da mesa. Não precisa de conta nem de internet.
Um telemóvel cada, em casas diferentes. Abre uma sala, partilha o código de quatro dígitos e falem por voz ou por mensagem.
Cada jogador tem a sua idade ao lado do nome. O mais novo e o mais velho jogam a mesma ronda, cada um com perguntas do seu tamanho.
Diz uma palavra e passa depressa. A bomba não avisa!
2 a 10 jogadores
Põe o telemóvel na testa e adivinha!
1 a 6 equipas
Faz de conta e a tua equipa adivinha!
1 a 6 equipas
Desenha com o dedo e a tua equipa adivinha!
1 a 6 equipas
Todos sabem a palavra… menos um!
3 a 12 jogadores
Uma destas palavras está mal escrita. Encontra-a!
1 a 6 jogadores
Sai uma letra. Fruta, animal, país… quem escreve mais?
2 a 8 jogadores
As palavras fugiram do lugar. Põe-nas por ordem!
1 a 6 jogadores
Um duelo de contas contra o relógio. Quem acerta mais?
1 a 6 jogadores
Falta um número na conta. Descobre qual é!
1 a 6 jogadores
Será verdade? Decide depressa e aprende porquê.
1 a 6 jogadores
Descobre a palavra letra a letra, antes que o boneco fique todo desenhado.
1 a 6 jogadores
Duas cartas, uma só figura igual. Quem a vê primeiro?
1 a 6 jogadores
Saem os números, tu marcas os teus. Linha! Bingo!
2 a 4 jogadores
Comer é obrigatório. Chega ao fim do tabuleiro e ficas dama.
2 jogadores
Apanha o rei do outro jogador. Com todas as regras a sério.
2 jogadores
Livra-te das cartas todas. E não te esqueças de gritar!
2 a 8 jogadores
Esconde a tua frota e afunda a do outro. Uma jogada de cada vez.
2 jogadores
Vira duas cartas. Se forem iguais, ficas com elas e jogas outra vez.
2 a 6 jogadores
Prende as peças do outro entre duas tuas e vira-as todas.
2 jogadores
Deixa cair as peças e faz quatro seguidas antes do outro.
2 jogadores
Junta as pintas iguais e fica sem peças primeiro.
2 a 4 jogadores